一款游戲的熱度下降,可能是最讓運營商和廣告商頭疼的問題了。說起游戲熱度,我們不得不提起“吃雞”這款游戲。曾經(jīng)“吃雞”的崛起之路讓人驚嘆網(wǎng)游發(fā)展的迅猛之勢,宅男們的朋友圈從“網(wǎng)吧五連坐,從來沒贏過”變成了“大吉大利,今晚吃雞”,原本一個小眾游戲就這樣變成了無人不知無人不曉的熱門話題。
然而,爆炸式噴發(fā)的新興事物在不斷增多,也變得越來越能滿足現(xiàn)代人的需求,越來越多的不利信息加之其原本就長期存在的服務(wù)器問題,游戲BUG問題,優(yōu)化問題和最讓人深惡痛絕的外掛問題等,著實讓《絕地求生》這款游戲曾經(jīng)的光輝逐漸變得有些黯淡。
“絕地求生”是否也難逃一死?很多網(wǎng)友拭目以待。
刨除游戲本身運營的問題,游戲營銷也是我們必須關(guān)注的點。對于老玩家的維護(hù)與話題制造,《地下城與勇士》絕對算得上行業(yè)一哥!《地下城與勇士》運營超過十年有余,曾經(jīng)也因為盜號,以及服務(wù)器不穩(wěn)定等種種因素嚴(yán)重脫粉,喜獲“掉線城”“毒奶粉”的美譽。
現(xiàn)在的地下城經(jīng)過了一次重大的改版,游戲機(jī)制有所調(diào)整,并通過新角色發(fā)布、滿級開放、“回歸勇士”福利等一系列操作,很多以前放棄了DNF的玩家也紛紛加入到了回歸的隊列當(dāng)中,其中大部分是平民玩家,但仍然有的是氪金大佬!
面對游戲熱度下降,巨象短信群發(fā)軟件小編給出以下解決方案:
一、找到熱度下降的原因
如果一款游戲玩家數(shù)量驟降,一定是游戲中的某個環(huán)節(jié)出了問題,比如:游戲體驗感、平衡度、BUG、外掛等等。如果出現(xiàn)這些問題一定要以保障大多數(shù)玩家利益為出發(fā)點,及時做出調(diào)整。
二、游戲模式升級改版
一個游戲玩久了難免有一點乏味,如果在熟悉的游戲環(huán)境中加入新的道具或推出新的模式,應(yīng)該是最讓老玩家興奮的事情了。比如“吃雞”推出了新的槍械、新的地圖、“喪尸模式”等等,都成功的吸引了老玩家的注意,游戲該如何做活動,是游戲運營商和開發(fā)商需要不斷思考的問題。
三、游戲行業(yè)如何做短信推廣
1、【上線前】曝光、活動不可少
一款游戲從研發(fā)完成到面對市場,一般會經(jīng)過:【上線-內(nèi)測-公測-運營】這幾個階段。
上線之初,新游戲需要提升曝光度,通過短信簡單的文字介紹并附帶活動頁鏈接,把玩家引流到相關(guān)網(wǎng)站或注冊界面,方便玩家了解更多詳細(xì)內(nèi)容,此時的短信群發(fā)營銷起到擴(kuò)大宣傳、通知提醒以及促進(jìn)轉(zhuǎn)化的效果,目的是為了在上線之初吸引大量玩家涌入的火爆氣氛,為之后的話題營銷、造勢等做鋪墊。
2、【內(nèi)測】饑餓營銷多刺激
內(nèi)測的資格不是人人都有,此時的短信可以這樣發(fā)“您已獲得XX游戲內(nèi)測資格,趕快登陸游戲玩耍吧”;“很遺憾,您暫未獲得內(nèi)測資格,參加XX活動可有助于您盡快獲得內(nèi)測資格”;“XX游戲?qū)⒂赬年X月X點開放2000名內(nèi)測資格,快來官網(wǎng)申請吧”......內(nèi)測本就帶有饑餓營銷的韻味,適時的發(fā)送此類短信,能最大化刺激玩家的體驗欲望。
3、【公測】短信儲備要飽和
經(jīng)過上線、內(nèi)測數(shù)周至數(shù)月的積累,此時更多玩家早已躍躍欲試,這個時候必不可少的是驗證類短信的支撐,不管是擁有百萬級玩家的大游戲,還是千人同時在線的小游戲,短信驗證都是其中必不可少的環(huán)節(jié)。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,某知名5V5即時對戰(zhàn)類游戲在上線初期,僅驗證短信平均一天就會發(fā)出50萬條。前期準(zhǔn)備足量的驗證類短信才能保證玩家體驗不受影響。
4、【運營】活動越推越瘋狂
從宣傳角度,百萬級玩家游戲一般擁有自己的官網(wǎng)、論壇,微博粉絲也有數(shù)萬至數(shù)十萬不等,足以滿足日常宣傳的需要。不少游戲會在活動期間使用短信同步宣傳,以宣傳文案+落地頁網(wǎng)址的形式來推廣,多給點福利玩家才會更瘋狂:
粉絲群體較小的游戲,更適合通過短信來達(dá)到精準(zhǔn)營銷的目的。一方面游戲短信群發(fā)營銷費用較小,短信營銷大大降低了企業(yè)運營成本;另一方面單純通過游戲是達(dá)不到玩家維護(hù)的目的,建設(shè)官網(wǎng)、論壇又不是那么劃算,微信微博也擺脫不了增粉慢、閱讀量低的困境。這樣看來短信群發(fā)營銷是最適合不過的推廣渠道了。